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精灵族出生点的鸟巢上,吴以就站在那儿。他惊奇地发现这鸟巢里居然是有蛋壳的,是那种新生禽类破壳而出所遗留的蛋壳,只是蛋壳很碎,凌乱的洒在鸟巢各个角落里,那些蛋壳似乎被加了什么美丽的特效,它们发着微弱的荧光,将鸟巢出生点给照亮了。
吴以第一次走进了在这神奇的世界里,这令他有种奇怪的感觉,他觉得自己也就像是这鸟巢里新诞生的雏鸟,他以一个前所未有的角度观察着这个奇妙的世界,每一个新奇的事物都会引发他的好奇心和探索心理,而让他震撼的是,这么神奇的世界,竟然仅仅只是一个网络游戏。
吴以在鸟巢里走了一圈,他脚下是干枯的树枝和树藤编织而成的巢穴,踩起来有嘎吱嘎吱的声音,而且鸟巢很大,他必须手脚并用才能爬到鸟巢的边缘,他发现自己连同这鸟巢都被安放在一颗巨大的树上。
这颗巨树巨大到令吴以无法形容,直白的说……这棵树的一片叶子就能罩住吴以的全身,树枝树干自然不可能比叶子还小,于是就可以想象这棵树究竟有多么庞大了。
这是吴以第一次体会到自身渺小的滋味,他趴在鸟巢的边缘往下看,下面一片雾气朦胧的,隐约可以看到地面上的落叶、杂草还有各色蘑菇,那些都小的像是蚂蚁。
然后吴以再抬起头往天空上看,茂密的巨大树叶遮蔽了他大部分视线,同时也遮蔽了穹顶之上的光芒,这令整个绝迹森林里弥漫着奇异的黑暗,但令他惊奇的是,森林里的树枝树叶间,偶尔会亮起奇妙美丽的绿色光点,那种像是萤火虫的光点,非常多而且在树林里到处弥漫,亮晶晶一片,这些光点顿时给这片森林带来了梦幻般的生机和非凡的体验。
这时候,吴以注意到自己头顶上飞过去了一个精灵,那可能是一个精灵族的玩家,他有着梦幻般的紫色透明精灵翅膀,飞过去时身后会带起紫色的光点带,完美而和谐的融入了这令人震撼的背景中,让吴以联想到一些欧洲童话故事里的场景。
于是这精美绝伦的游戏场景,让吴以看着都呆滞了,即使他已经做好了十足的心理准备,却依然被眼前这副美妙的光景给震撼了一把,他无法想象居然真的有人可以做出这样完美到可怕的全息游戏,就在他们的时代里!
而这一刻,吴以彻底被这个游戏所吸引了,他在这一刻忽然忘记了自己是追随着男神的脚步而来的,他在这一刻只记住了这游戏给他带来的、犹如五雷轰顶般的震撼感,他第一次产生了这么一种想法,自己是否可以好好玩一玩这个令人愉悦的游戏,抛开一些糟糕的情绪和目的,全身心的融入在这个奇幻的世界里。
一旦产生了这样的想法,吴以内心的激动和期待便和潮水一般汹涌、一浪高过一浪,他知道自己已经迫不及待了,迫不及待想要去做一些什么。
同时,就像是应了他的想法一样,他的向导精灵小一及时出现在了他的身边,首先围着吴以转了一圈,然后停在他的肩膀上,用平和又不带丝毫波澜的声音说道,“欢迎玩家‘亦无’登陆轮回之夜游戏世界,您现在所处的位置是精灵族出生地‘凤鸟巢’。”
不等吴以说话,小一又继续道,“作为一名新诞生的精灵族玩家,我希望您能够体会精灵族的奥妙之处,您现在已经拥有了不同于其他种族的飞行技巧,您可以试着感受一下自己的背部,那里有您的精灵翅膀,您可以像控制手脚一样控制它,这会令您在这个世界自由飞翔。”
吴以听着小一的话,本能的扭着脑袋看了看自己背上的翅膀,精灵族的翅膀造型多种多样,有的看着像是蝴蝶翅膀,有的更像是蜻蜓的,也有的会像是鸟类的翅膀,或者干脆就是那种羽毛片,甚至有类似花朵样式的。
吴以选的是那种最为普通的翅膀样式,有四瓣,像是叶片一样展开的,颜色就是白色,虽然样式普通,但再普通也依然很亮眼,而且似乎所有的翅膀,都是半透明的,因为那翅膀只是一层很薄很薄的薄翼,有清晰可见的纹路,那纹路亮着微弱的光芒,散发着细微的光点。
这对翅膀是切实长在吴以的背上的,他能够感觉得到,非要形容的话,就是多了一双手那样的感觉,经由一种奇怪的本能控制着,吴以只需要心里想想,翅膀就会随着他的意念动弹,在他的身后微微呼扇了一下。
这感觉令吴以觉得新奇,他开始尝试着令自己的翅膀煽动,他发现当他用力呼扇这对翅膀时,他的身体就变得轻盈起来,然后他开始脚底悬空,悬空离地大约几厘米的样子,这种徒然的失重感令吴以有些惊慌失措,所以他很快就落下来了。
小一在旁边慢慢的教导吴以翅膀的控制以及飞行的一些要点,她告诉吴以即使在飞行过程中失误掉下去了,就让翅膀张开至最大,他的翅膀就会一下子展得特别宽大,然后这个状态下吴以就会减缓冲击力,使得自身缓慢的降落,减少落地时受到的损伤。
不过,小一一边解释,一边还在旁边添油加醋的说了一句,“当然,即使控制得非常好,最初学飞行的时候,也会频繁有‘摔死’的情况发生,在轮回之夜游戏中,死亡只有一种惩罚,就是掉经验值,经验条会掉空,但不会掉级别。”
“在此我必须警告玩家,全息游戏实际上就是模拟感官的游戏,也可以说是‘欺骗大脑的感官游戏’,在游戏中您所接触到的任何感觉,实际上都是游戏舱系统通过大脑的信息神经传递而模拟出来的一种感官信息,而在现实世界里,您的身体不会受到任何影响。”
“您在游戏中‘看到’、‘听到’、‘摸到’的一切都是感官模拟,同时,在游戏中也有痛觉模拟,当您受到游戏内怪物、boss、甚至玩家的袭击时,您都会有一定程度上的痛苦。”
“为保证玩家的精神健康,游戏的痛觉感官度一般调整为30%,也就是说,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30%,这个数值最高只能调整为50%,最低为0%。”
吴以默默听着小一的解释,出于一种想了解的心态,他奇怪的问,“为什么痛觉度最高只有50%?是不是超过这个数值就会发生什么不好的事情?”