不用凋零者提醒,李耀心里已经有了定位,也有了完整的规划,外围的城市自然是给阵营的,或者说是给幽暗城的。
而较为内部的也不能不攻打,这是为了让所有人都认为他在进攻蜥蜴人主人必须的,一路打过去。
蜥蜴人也就控制了三个地图,想相比阵营任何种族都不值一提,但在混乱阵营算是不错的了,若不是主城降临他们太过贪心,还会获得更多。
为了更好的利用资源,蜥蜴人建立的城市是比较密集的,疯狂的吸收地图的资源,想要壮大自己和三大阵营抗衡。
而玩家的公会驻地自然也就在这些地方,所以进入蜥蜴人的地图区域每过一段区域就能现蜥蜴人公会驻地。
正如同蜥蜴人都非常讨厌李耀一样,李耀对蜥蜴人也非常的不感冒,所以只要行进路线上碰到公会驻地李耀就顺手给料理了。
就是诸多公会一起防御要塞和城市都挡不住李耀的主力军,更何况玩家的公会驻地,一路上被李耀推平了不少倒霉公会的驻地,让这些蜥蜴人玩家悲愤无比,也让很多蜥蜴人庆幸。
不过到了蜥蜴人的地图,那么攻占城市就比原来难了不少,因为这些城市都有本来的驻军,以及不断汇聚的公会和玩家,比原来的战斗难度提升了可不止是一个档次。
只不过,蜥蜴人需要布防的城市太多,防备反扑,到处都是兵力告急,尤其是知道李耀的意图以后,还知道李耀开着两艘魔法战舰,反而不敢将王牌军队派出主城,
放在任何一个种族,若是听到一个新兵狂妄到带着只是新兵的军队想要长驱直入进攻主城绝对会被认为这个新兵疯了。
但蜥蜴人不会,他们不止是吃过李耀一次亏,完全将李耀当成了对手。
所以这种情况下,外围的npc主要还是城市的驻军,基本没有支援,也没有办法支援,李耀的魔法战舰太快了,他们要防备李耀孤注一掷,万一将他们的军队都引诱出来,然后突然全力进攻主城那就麻烦了。
所以尽管阻力大了许多,但主力军还是势如破竹,空中堡垒实在是太变态了,别说是他们,就是主城也未必有很好的限制手段。
两个空中堡垒,一个以破坏城墙为主,一个投掷可消散的瘟疫桶主要杀伤。
蜥蜴人只能用的命填,所以即便是多出了npc军队也依然阻挡不了李耀的步伐。
三天的时间,李耀几乎围着三个地图外围转了一圈,将外围的城市全部拿下,第三天的时候更是拿下了蜥蜴人核心地图要塞。
主力军的激情已经飙升到了极致,三天来他们收获太多了,简直停不下来的节奏。
三天的时间,也就是从动反扑后的第四天,四天的连绵大战终于让混乱阵营认清楚了现实。
地球的玩家实在是太多了,纵然技术上比外星的玩具还差了一个档次,但这是战争,比拼的是军队,个人的技术被无限的削弱。
而且地球也就是三大阵营的玩家数量实在是太多了,比混乱阵营多了不知道多少。