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测试服比正式服务器早一周以上,正式服务器和比赛服相比同样是早上一周,因为比赛需要稳定版本,这样的设定最大化避免了bug出现。
例如某个导致客户端崩溃的英雄,修改之前就没在比赛服出现过。
还有就是各大世界型赛事,例如s系列大赛期间,游戏版本几乎不会变动——总不能让选手被细节改动所影响。
不过ogn联赛没有这个资格,拳头公司照常发布新内容,而最近一次比赛服更新,已经修正到了正式服务器应用的版本。
正式服务器已经更新了近一个月,总不能再拖了。
这是一次范围很广的更新,整整涉及了五十名英雄,虽然是半个赛季来整理出的各种细节、bug,修正后影响也是极大。
比如引燃不再能丢到小兵身上——我会说某个职业选手用大虫子引燃小兵,因为怕被发现,赶快给小兵吃掉了么……咳。
最重要的是,第一百位新英雄,以超人为模板的‘完美英雄’,未来守护者杰斯进入比赛服。
从血统上看,杰斯是当之无愧的强势英雄——老‘斯’家的人。
实际情况却有些出入,根据统计,杰斯登场后由于定位不准、团队配合不当,实际胜率仅有47%,这个胜率在新英雄中谈不上低,却符合不了设计师的期待。
毕竟一个美国风的‘完美英雄’。胜率不过50太说不过去,以至于考虑过对其增强,当然。由于打法逐渐开发,没有进行改动。
不过,此时杰斯也是很嗨,正如张宗昌的‘俺也写个大风歌’第一句——大炮开兮轰他娘!
相对于神装一枪秒脆皮的豹女,杰斯技能范围更大、速度更快、更加难以躲避,成型更早;而且……打起来更爽。
同时,杰斯和凯尔一样。可以胜任五个不同的位置。
wz战队二楼所选,正是这名根正苗红的大炮。
“这支中国战队不是真的要用杰斯吧?或许只是锁着玩玩?真的选定了。那么这个杰斯要打什么位置?”辅神madlife当下就有些疑惑。
新英雄几乎不会在比赛上出现,哪怕刚刚登场就雄踞一方的斧子哥也不例外,线上能力强没用,哪怕是逆天级的高手。选择英雄也要有能发挥的体系。
就像me战队,把上路对线能力接近无敌的qdd换过去,也是绝对不如目前的‘抗压王’蓝莓,反之亦然。
选了杰斯,是不是这支中国队有了对应的体系?
如果有,会是什么呢?
拓麻的,这货不好猜。
上单可以,中单能行,打野能力不错。adc也有人选……好吧有男枪在了就不会是adc,可对方这个非主流辅助如果拿杰斯,不是不可能啊。
“队长。我选刀妹试试他们吧。”上单选手shy提出。
“嗯,选吧。”madlife同意。
几场比赛下来,韩国战队也已经看出上路怎么绕都没用,不如直截了当选个综合性能强的,刀妹这种线上能顺抗压能稳的英雄再适合不过,而且s1赛季过来的选手。基本没人用不了刀妹。