第1435章 阻击战(1 / 2)

网游之三国时代 未知 2459 字 2022-11-18

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游之三国时代第45章阻击战

我们这一方,甘宁还是战场的主帅不过第一战,甘宁并没有派出主力,只派出了一个军的兵力,作为试探。╔,,战场环境还是一样,只要一个军的兵力守在前方,就可以暂时挡住敌军。而我恰好就在甘宁派出的这一个军中。尽管照理说应该把私属兵力放在后方,以防不测,但同样是以防不测的原因,我还是愿意把所有的私属兵力都带到前方,如果对方实在太牛,好歹也可以掩护我逃跑。同时,这个前锋可是很有讲究的,对方的实力不会太高,可以多搞定几个,到时候给自己的私属兵力提升一下军衔,同时也给我带来军功,何乐而不为。

一个队的npc,四个伍的私属兵力,都被我组在了队中。不过队伍中不能组更多的人了,毕竟在这种的形势下,我只能组自己的直系部属。但这个55人的大队伍在目前的战场来说也算得上比较庞大了。其实虽然是前锋,但面对的敌人同样只有一个军,对方明显也没有打算一开始就进行强攻,也存在试探之心。

既然是这样就好办,首先我军处于防守的优势,中间有一个安全攻击的抛射地带。只要在这个地带有人被我抛射命中,我的54个下属就能够全部升到0级。到时候即使近战,除非碰到对方的牛人,我军也不需惧怕了。而且现在npc的等级最多有级,血条不会超过0万,一旦我军向敌军nppc就不放在话下了。

尽管我在玩家遭遇战中得到的军功比较少,但战果却是最辉煌的。玩家排名的积分还是最高,所以npc战中的玩家首领还是我,到时候战场玩家还是全部接受我的指挥。所以不存在玩家各行其是的问题,到时候只要我发出命令,玩家就要完全接受指挥。毕竟0%的玩家都是老中国玩家,以往的战斗早已证明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在这种时候也不会拿自己的前途开玩笑。不听指挥的话,挂出战场就杯具了。

虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛射的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面色惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的npc的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。

双方的npc兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,npc兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的npc兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有25万。这中间,大多数玩家都是队长甚至伍长,只有少量是曲长,部长以上分到这个军已经没有了。两边的情况都差不多。<pc军官一样,一般都没有远程抛射的概念。他们没有想到倭寇的冲锋阵型有那么密集,所以总以为抛射会lang费箭枝。与其如此,他们觉得还不如集中箭枝,等到敌军进入射程后进行精准射击。不过玩家虽然必须听指挥,在这些具体的作战方式方面,还是有着一定的自由度的,由玩家首领统一指挥,可以跟npc都督的命令不同。但两个命令必须要遵守一个,否则还是会被认为抗命,在这个战区也就走到头了。

我作为玩家首领,当然清楚倭寇的惯常进攻方式,这也是在其他剧本中我军捞取经验和军功非常重要的方式。所以我对所有玩家的命令已经下达,对敌军进行无差别抛射。

抛射跟点射的命中率不可同日而语,虽然倭寇很密集,但我还是在第三次抛射的时候,才碰巧搞定了敌军一个小兵。但这已经够了,麾下54人,从白龙那里俘虏的八个人,外加2个npc,全部都是0级,依靠这一箭,却全部升到了0级。这意味着整个队伍的生存可能性大增。不过这个军里面基本上没有值得我把我拥有一步登天特权秘密曝光的人,所以我也没有跟其他玩家组队。但想了想,我还是解散了队伍,跟我军的都督、上将和三个统领组了队。这九个人是我军的高端npc,只要等级提升到0级,好歹也可以抵消对方两倍的攻击力产生的影响,毕竟到时候攻击防御一起提升一半,相对于敌军,恐怕还稍占优势。

接下来我连续换了百多次队伍,好歹把我军彪长以上的npc都武装到0级了。这意味着就算是近战,我军的高端npc也可以跟对方硬撼了。当然,我的54人的兵力也不是吃素的。不过暂时也只能如此,因为就在这百多次攻击的中间,敌军已经冲到了面前。倭寇在挨打区损失了一个师,又在互相抛射区损失了两个师,在抛射对点射区损失了三个师,到互相点射区又损失了四个师,共计损失了两个军,终于冲到了我军面前。而对方的都督、上将、统领、校尉等高端兵力,也已经在这个过程中,被我军全部抛射消灭。

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