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美洲大战区又是一个多战场的战区。所以在上个游戏日白龙和黑龙没有捞到好处之后,就直接转到其他战场去了。而我军已经可以按部就班,所以这个战区基本上可以忽略了。亚欧大战区不用说,同样可以忽略。就是大汉大战区,也已经成了多战场,白龙就在这个游戏日转战到另外的战场,只不过这个大战区的战争我到处有份,npc兵力未必能够派过去,玩家遭遇战是场场都不落空。白龙终究还是碰到了我,给我贡献了随机一个特权的等级。
好望国战区。战争已经结束。阿特兰蒂斯战区。我直接从佛州传送到斯州,跟随斯州的大军继续出发。斯州一共有个参帅部的兵力,我只留下六个游帅部守城,其他三个参帅部,兵分三路,分别向加州、德州和爱州挺进。此外,佛州近一个裨帅部的兵力,我也分别派往特州、兰州和蒂州,这三个州已经被打空,基本上也就是过去收收账而已。实际上北面三州虽然兵力没有损失,也已经不是拥有高级兵种的同等兵力的对手了。也就是说,整个战区,基本上已经尘埃落定。不过这个游戏日只有四个战场开战,也就是特州、爱州、加州、德州,距离都比较近。兰州和蒂州得等到下个游戏日才能赶到了。四场战争中,无论是玩家遭遇战还是npc战都没有悬念,被我军顺利拿下。这中间,黑龙和白龙分别跟我对战四次,让节节高成功提升到7级,升级经验也拿到了点,同时又随机提升了八个特权的等级。
罗马战区,这个游戏日将战火烧到了高卢、亚平宁和巴尔干。实际上这已经是最后一战了。因为拿下亚平宁,凯尔特也就不用打了。不过在三场玩家遭遇战中,白龙还是让我随机提升了三个特权的等级。
帝国战区。这个游戏日剿灭了全部黄巾,领地乱战拉开,我再次得到了蓬州。其他兵力、等级、军职方面的收获也比较大,但白龙黑龙照例在其他朝廷阵营,没有给我带来好处。
乱战。北欧战区开锣。我照例没有怎么打,只是想办法一路连通到波罗的海的通道而已,跟西域的通道接上之后,从汉中到波罗的海的通道即将完全打通。当然,里海、黑海、贝加尔湖这些水军要地,已经全部被我掌握。虽然张鲁阵营的手伸得很长,但是上去,也就是汉中、绿洲村、寒州、罗州、蓬州以及吕宋、爪哇、儋州的大片岛屿而已,跟上个剧本的威势不能同日而语。其他阵营正在打生打死,也不来触我们的霉头。
龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争终于落在了天竺战区。第一场战争还是“燃灯佛国保卫战”。婆罗门阵营出动大军,攻占了燃灯佛国除了燃灯城之外的所有系统领地和系统领土。如今正在加紧攻击燃灯城。我带着中国玩家依旧加入了燃灯佛国阵营,白龙、黑龙带着列国玩家加入了婆罗门阵营。印度玩家对于佛国和婆罗门阵营谁取胜无所谓,相比之下还更加希望婆罗门阵营取胜,所以继续跟列国玩家混在一起没有什么奇怪的。
首先还是玩家战。而玩家遭遇战首先也还是白龙和我的单挑。经过多次随机提升特权之后,我的初始实力进一步增强,不过为了吸引白龙继续跟我单挑,我还是尽量选比较逊的装备,刻意把我的实力降低了一些。反正现在我也不怕挂掉,就怕白龙不单挑。最终是我又以风筝战术堪堪躲过白龙的酒神大招,把白龙搞定了。这种陆上战争,我才不稀罕对方的npc参帅,反正埋伏在敌军内部的内应本身就可以搞定对方的npc参帅。如今我的绝对掉落达到级,只要白龙参战,技能书就必掉,又一次让我随机提升了一个特权的等级。
玩家遭遇战正式开始。当然不可能让婆罗门阵营的玩家和准玩家兵力来攻城,那样他们根本就没的打。所以系统折中,依旧搞出了山地地形,让婆罗门阵营来攻。只不过这一次我军后方就没有npc兵力了。如果失败,铁定失败。敌军的实力还是临时拥有双倍的攻击力,以本场玩家遭遇战为准。也就是说,双方取胜的关键,还是双方的距离。只要给对方足够的近战的机会,则对方取胜;反之,我军胜利。而战争胜负的关键握在我军npc参帅的手里,完全就他的调度了。结果是非常悲观的,我军的npc参帅似乎不打算使用风筝战术,毕竟这只是第一战,双方都没有摸底,npc参帅的自信心太爆棚了,跟其他战区一个样子。
对此我当然不会让npc参帅坏掉这盘菜。由于npc的等级太高,已经不是玩家的集火抛射所能够搞定,所以这一次我军的攻击目标变成了玩家。无论如何,先用无差别攻击尽量消灭对方的玩家和准玩家兵力,然后再用我军的玩家和准玩家兵力帮助npc军官挡刀,拼一下,能不能打赢这一场。这种战术果然有效,我军的抛射虽然没有准头,但敌军玩家和准玩家兵力实在太密集,好歹每一轮也可以抛射掉一个游帅部。等到对方打到面前,已经只剩下一半的玩家和准玩家兵力了。这时候我军的npc参帅果然下令让npc军官挡到前面。而我也丝毫不含糊,所有的私兵都被派出去挡刀去了,留下玩家本人和准玩家兵力继续抛射。
前沿照例比较狭窄,只够一个军的兵力作战。有两个游帅部的私兵为npc军官挡刀,一时半刻之间,对方npc军官的优势还不能完全发挥。而我军继续持续不断的抛射,终于将敌军玩家和准玩家兵力全部搞定。这中间,黑龙早在此前的战斗中,就已经被我定点清除了。毕竟我0级的等级不是盖的,埋伏起来定点清除,然后利用地形逃回来不是什么难事。节节高升级经验提升到2点,再次随机提升了一个特权的等级。
尽管敌军近战更加强横,但使用弓箭无差别攻击的不仅是玩家,npc军官也同样是无差别攻击,而且主要的目标就是对方的npc军官,所以对方的npc军官虽然冲到面前,但很多人明显是伤痕累累的。虽然有着两倍的攻击力,但在私兵的挡刀之下,两下里一抵销,对方npc军官的优势就暂时不是优势了。相反,就在前军接触的同时,我军后方npc军官依旧在无差别抛射,继续给对方的npc军官带来伤害。对方也不甘示弱,同样对我军的npc军官无差别抛射,但随着对方的玩家和准玩家兵力越来越少,我军私兵挡刀的优势在无差别抛射中的优势也体现出来了,大部分对方抛射来的箭枝都被这些私兵挡掉。而我军本来就还占着地形的优势,本身命中方面就要高出一些,所以对方的伤亡率反而大过于我方。原本应该早早搞定我方npc参帅,结果却是对方的npc参帅先被搞掉。就在对方的其他npc军官准备对我方npc参帅补刀的时候,几个牙帅挡了上去,硬生生把我军npc参帅保了下来。npc参帅没有立刻冲上去,而是迅速指挥一些npc伍长上去把那几个牙帅换下来。他心里也知道,他们这些高级军官伤不起,血条已经少了,但只要保护好自己,杀伤力还在,自己活着就是胜利的保证。