至于后面的战争,更是顺风顺水,新剧本和白板重启的剧本还要隐藏实力。包括隐藏高端兵力和兵力数量。而在这种剧本中,直接性派出大量兵力出去,谁还没有几个兵呢?大家都有高将格高兵种虽然拥有00倍实力系数,这个差距是很容易被弥补的。所以人人两个所或者一个所的兵力,倒反显得太寒酸了。所以这种战争就是直接性把敌人打趴下,再也爬不起来作数。最终我的领中三个玩家都在拼掉大半兵力之后投降。而所有的争霸战之中,几乎都是好古联盟玩家获胜,其他玩家成为领主的实在太少了。
所以徐州剧本很快也没有悬念了。但就在这种没有悬念之中,新的悬念却出现了。游戏正式开服的时间已经有九年,我已经从毛头青年成长为共和国的中坚,岁月也就在络中间溜走了。这期间,很多事情总是会发生的。韩国玩家在跟中国玩家相安无事地度过了九年之后,终于进行了洗牌。那些从前注重跟中国玩家合作的老牌玩家被后来的毛头子赶上超越,新一代韩国玩家已经登上了游戏舞台。这是一批打算征服游戏的韩国玩家。而他们要征服游戏,第一步自然就是拿大汉开刀。毕竟帝国战区是目前整个游戏中最肥的地方,全世界玩家都在这里建立了相当规模的玩家领地和玩家领土,到处都富得流油。而高丽唯一的陆上边境就是跟大汉接壤,在海战尚没有把握的情况下,自然是优先选择进攻大汉。而这唯一的陆上边界又在幽州,所以幽州就首当其冲了。
游戏中好几年没有出现过的国战出现了。这个游戏这一点非常好,只要玩家不惹事,系统就不会开启国战。系统战争是各国玩家可以自由加入阵营的,根本不算国战。而国战一旦开战,系统就进行了限制。所有玩家的等级、将格、各种兵力及其等级、将格、各种兵种加成,都将限制在不超过玩家平均值一半的水平。所有的系统军衔、系统军职和系统官职不得带入国战。根据玩家总兵力和系统兵力配置原则,在战争区域配置兵力。所有玩家必须从自己的玩家领出发投入国战,需要自带军需的,还得自己准备军需。玩家到达前线,根据距离战场的远近,需要一定的行军时间。玩家及玩家兵力阵亡,包括家将、私兵、最初的原始部属在内,如果没有复活技能,就直接挂出国战,直到国战结束为止。
韩国玩家之所以敢于发动国战,正是基于系统进行这样的规定。因为如此一来,不管你在游戏中发展如何,大家的实力都不会相差太多。同时,由于我方地图太大,集结玩家没有韩国玩家容易,战争初期的兵力肯定会不足。而韩国玩家可以趁着这段时间消灭我军的有生力量。只要把这些有生力量消灭,除非国战结束,这些玩家就不可以再投入国战了。
目前玩家的平均等级为45级,平均将格为副帅三格,平均兵力为家将45人,私兵两个军,领地兵力和其他私属兵力七个师,原始部属一个牙旷部兵力一个军,私属兵力平均等级67级,平均将格大将五平均将格偏将一格,平均兵种加成攻防血55其他425。所以我现在的国战实力限制为:等级27级,将格大旷一格,家将27人,私兵三个军,领地兵力和其他私属兵力两个军,原始部属75个游旷部兵力5个军,私属兵力等级299级,将格牙帅四兵力将格普帅五格,兵种加成攻防血0其他6。好在中国玩家中,共有两亿是好古联盟的,目前来说,基本上都能够跟我一样的实力出征。此外,尚有两亿玩家跟好古联盟一样,也跟我同样实力。另有五亿在平均线以上,只有一亿在平均线以下。而韩国那边,玩家总数只有5000万,能够跟我一样实力的玩家不过0万,超过平均值的玩家不过00万,平均线上的玩家只有000万,还有2000万在平均线以下。
国战开始之后,交战双方的玩家就被系统随机安排在本国地图的某个县城以上的系统领地中。玩家进入国战营地,然后开始挑选参战的兵力。当然,对于那些兵力没有超过限制的玩家来说,直接带入兵力就可以了。兵力抽调完成之后,就可以出兵了。非常遗憾,我居然被抽到了益州的永昌县,距离战场最远。所以如何选择兵种,也就非常重要了。家将、私兵、原始部属我全部使用了亡灵兵力。国战中只有一样东西没有限制,那就是boss系数。所以我这些兵力都是高军职的亡灵兵力。更加重要的是,国战并不限制角色,这也就意味着我四个所的角色全部都可以上阵,而且每个角色都可以跟我一样的实力。最终我可以带出5个军的家将、5个参帅部的私兵、两个二级统帅部的原始部属。其中,家将、私兵虽然将格达到了限制点,但boss系数并不显著,毕竟我还是带出了75%的家将和50%的私兵。但我的4个额外家将都已经在上个剧本时代提升到的等级,所有除了外部数据以外的其他实力都已经恢复。也就是都成为全智力型的家将了。另外29个额外家将这个剧本时代才有,但为了获取实战经验的关系,我还是将其入选了。至于原始部属,boss系数全部都在500以上,这才是我的杀手锏。并且都是选择亡灵剑士以上的八个兵种,每个兵种一个一级统帅部的兵力。这些兵力我将全部使用母船来运送,这可以节省一半的时间。在海上,尽管楼船、艨艟的速度非常快,但楼船的速度只能跟陆上持平,艨艟慢过陆上一半,只有母船才能快过陆上。而我现在根本就不缺母船,所以母船也就成为我的首选。
此外,我可以带出的就是0个参帅部的其他私属兵力和75个参帅部的兵力了。这些兵力我都选择了炮龙兵。因为海神龙舟中的母船在海上比其他母船还快,而且是最强大的潜水装备。再说炮龙兵将格等级都够了,加上都被我使用了强力的装备,一个个牛得不行,派出去作战最好。并且炮龙兵虽然没有boss系数,却拥有龙种系数。如今这些炮龙兵都拥有青龟龙种,龙种系数高达2,等级、将格又无不达到最高限制,就算当做普通兵力来用,照样大杀四方。到时候这接近一个偏帅部的炮龙兵将是我军的先头部队,会最先到达战场,也一定会给韩国玩家一个惊喜。不过即使海神龙舟,我的兵力也要三个游戏日之后才能抵达战场。其他兵力则需要五个游戏日的时间。在此之前,我就只有等待了。
此外,一个偏帅部的炮龙兵和两个二级统帅部的亡灵兵力,都带着自己的召唤。仅仅空军召唤,就每人达到了一个师,地面召唤同样为一个师。这些召唤也同样达到了限制等级和限制将格,同时也拥有强力的“非洲驯兽军团”兵种。如今这个召唤兵种我已经通过做任务在每个剧本都拥有了。而且兵种等级也早已提升起来。也就是说,我的召唤照样可以拥有跟对方的最高实力的兵力同等的实力。只要我抵达战场,相信形势是会发生变化的。
此外,战争中,玩家角色跟着兵力走,也就是国战兵力到达哪里,玩家随时可以出现在哪里。这又给了我以方便。
不过现在的问题是,战争初期,我军兵力远在辽阔的国土上,而韩国玩家的兵力则分布在高丽国的国土上,距离幽州最多半个游戏日的距离。所以刚刚开战的时候,我军并不占优。毕竟我军0亿玩家分布在7个州,每个州只有6000万人。这6000万人中,只有2400万人的兵力跟我拥有同样的实力,000万玩家的兵力在平均线以上,还有600万在平均线以下。而且就算跟我同样实力的玩家,如果没有boss系数或者龙种系数的加成,恐怕也不能做到秒杀对方并且对方对自己不破防。也就是说,双方的实力差距并不大。
所以在战争一开始,边境上就聚集了双方三个六级统帅部的兵力,以及三个级统帅部的空军召唤和地面召唤。另外,双方各自拥有一个八级统帅部的兵力,但这些兵力只能防守不能进攻,而且不归玩家指挥。的等级为4200级,将格为偏将一级实力系数在240上下。玩家兵种最多可以有0倍的差距缩,所以最终跟的差距至少八倍。再加上的地利因素,差距达到至少6倍。如果玩家带入龙族兵力的话,龙种系数在29到2之间,可以对形成优势。但这只是相对于一招一兵种。十招一的兵种,就可以拥有24的实力系数差。百招一2,千招一40,万招一4。也就是说中间也有非常强力的兵种,对玩家占据着优势。同时的兵力也多过玩家。尽管能够跟玩家抗衡的兵力较少,但这是在对方没有玩家的前提之下。如果对方有了玩家,这就不是问题了。至于召唤,就没有龙种系数了,完全就是给上菜。
从某种意义上来说,中国玩家应该还要占优才对。但中国玩家好几年没有在一起作战了,平常大多数都在世界联盟混,好古联盟只有两亿玩家。而且在世界联盟混的时候,也是针对好古联盟才有比较一致的时候,很少在一起合练。而韩国玩家则平常在国内经常协同训练,尤其是在指挥召唤作战方面,有着独特的心得。而在私属兵力和兵力配合作战方面,韩国玩家的配合也更加合理一些。所以在战争开始的时候,中国玩家首先在空战中就失利了,几乎被对方全歼空军召唤,而对方的损失不到5%。接下来的地面作战,掌握了空军优势的韩国玩家更是四处发动,将中国玩家零敲碎割,短短一个游戏日的时间,不仅将幽州境内的中国玩家兵力杀得失去了战斗力,就连先期赶来增援的冀州和并州兵力,也吃了很大的亏。
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