第1252章 玩家争霸战(2 / 2)

网游之三国时代 未知 2921 字 2022-11-18

不过目前我给“好古常规军”每个亚兵种只招了一个兵。毕竟这个兵种也得升级,招的少死得快,复活时没有损失。其他六个营的领地兵力,全部招成了西凉马贼,用来作为攻击主力。如今我的西凉马贼兵种拥有超强的兵种加成,秒杀玩家兵力不是问题。

这次战争的目的,就是决出一个小领主。小领里面的四个玩家,将各显神通,谁能够在战争中达到以下目标之一,就可以得到该玩家承认自己为小领主:该玩家主动承认;2攻占对方所有领地和领土;消灭对方所有兵力;4攻占该玩家的玩家领驻地。

不过战争期间,每个玩家都只会显示自己的联盟,而不会显示自己的名字。同时每个玩家在每个玩家领建立的所有领地和领土都只会合起来显示出一个根据地的样子。也就是说,任何玩家,只要不出兵,其他玩家就只能到这个玩家“根据地”里面逛一圈,才知道对方的实力。这是系统为了不让玩家过早认输而特别设定的。我对这个设定当然是欢欣鼓舞,毕竟我的“好古常规军”需要升级,如果人家还没有打就认输,我又何从升级兵种呢?

这一次我这个小领内的玩家都不是好古联盟的,所以显示的颜色都是红色。对方的联盟名字正好是“世界联盟”。这并不奇怪,目前全世界玩家几乎都在这两个联盟,其他小联盟可以忽略不计了。

战争开始,我故意不出战,躲在自己的“根据地”里。玩家领驻地已经被我的领地层层包裹,对方不打进来就不能攻下驻地。所以躲着非常安全。

其他三个玩家都是世界联盟的,所以早已派p前去接洽,约定同时行动。三家的主力倾巢而出。系统为了不让玩家相互知道底细,所以每个小领的坐标都是虚假的数字,没有人知道自己对面到底是谁。玩家相互之间如果见面,也不能说话,只能通过p传递最基本的信息。玩家的样子也经过了系统的改装。所以到底谁在打谁,战场在什么地方,谁也不清楚。

经过两个游戏日的征战,玩家平均等级已经达到了9级。也就是每个玩家基本上都有几个曲的领地兵力,外加空军召唤一个所,地面召唤一个师。此外就是排名赛得到的p兵力了。当到对方总兵力超过两个彪,空军召唤超过三个所,地面召唤超过三个师,全部扑过来的时候,我就明白敌军已经倾巢而出了。

敌军在我的玩家领前方一字排开建立了三个根据地。这样建根据地的好处是可以直接将自己的兵力调到前线,省得跑远路。而一字排开的目的,自然就是要从正面强攻了。对此我的战法也非常简单。你从正面进攻,但我得防备你各个方向进攻。送死的7个兵全部摆在正面锋线,背后是地面召唤和空军召唤,外加一个部的西凉马贼。

我在其他方向安排的兵力被证明是多余的了。敌军果然只是从正面发动进攻。送死的7个兵很快就淹没在对方的大军之中。由于对方出动了超过一个彪的p兵力,7个兵几乎都是冲在前面的p兵力一下子敲掉的。

既然p兵力来了,以我如今的战力,那些召唤自然不够打。就是后方的西凉马贼,也暂时伤害不到对方的p兵力。所以我也不得不派出自己的p兵力上场。这些p兵力上来也不打,只是在关键时刻堵堵枪眼,等到召唤堵上了防线,又回到后方继续策应。而我这时候已经达成了两个战略目标。一是“好古常规军”全部阵亡,二是将敌军全部拖在了这个根据地。

下一刻,一个部的p骑兵加上一个部的西凉马贼已经从两侧冲出,分三路扑向对方的玩家领。倾巢而出的敌军根本就没有实力抵挡,被我趁虚而入,很快就拿下了三个玩家领驻地。战争结束,我如愿以偿拿到了小领主。三个敌方玩家在“占据优势”的情况下被我“反败为胜”,虽然心中不甘,但也只得认命了。战争已经结束,再打也是空打。

每场战争只打一个小时的时间,接下来,又是连续9场战争,我都以差不多同样的方式拿下了人界的9个小领主。好古常规军也在这个过程中升到了原始超八阶龙二色+级。而在龙族和妖界战争中,我各自拥有的“好古龙族军”和“好古妖界军”也提升到同样的兵种等级。整整八个游戏日的玩家争霸战结束之后,也就进入了下一个战争阶段了。

这个战争阶段是各个战区的玩家战。玩家战分为若干战场,每个战场随机o取一个曲的玩家进行作战。每个玩家手底下将由系统提供一个所的p兵力。也就是双方都将拥有一个加强军的p兵力。玩家可以带入自己的si属兵力作战。战场上的玩家根据排名赛排出的次序任命军职。最高可以任命为都督。我自然是任命为都督没有悬念。其他玩家跟争霸战一样,根本就不知道真实面目,只能依靠p进行传令攻击。同时,玩家的阵营也是随机规定的。也就是说,我这场可能为刘备作战,下一场就要为曹a作战了。根据玩家作战的结果,p的战线将得以推进。参战玩家各自得到相应的奖励。战后每个玩家幸存的p将成为自己的p部属,在争霸战和剧情战争中派上用场。

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