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灵魂炮的最终实力虽然比经络炮稍差,但有两项却是四年夜炮种之排名第一。【】[e])因为灵魂炮阐扬的是精神攻击力,而无论四年夜炮种哪一种,消耗的都是魔法值,魔法值的来源就是精神属性。因此在每一炮的攻击规模方面,灵魂炮排名第一,魔晶炮排名第二,五行炮和经络炮最。灵魂炮的攻击规模要比五行炮和经络炮多出一倍,比魔晶炮要多出一半。同时,因为精神攻击而带来的负面属性,灵魂炮也远远跨越其他三种炮种。五行炮和经络炮的攻击半径为50米,魔晶炮为75米,灵魂炮则为00米。在密集的队形,00米的半径规模之内,最多可以聚集三万多军力。也就是,神将兵一炮下去,铁定有近三个所的敌军要遭殃。这也就难怪孔雀城能够利用灵魂炮的火力组成一道外围的封锁了。而被灵魂炮命却没有挂失落的婆罗门兵,也受到了灵魂炮负面诅咒的影响。集的表示就是恐惧,信心下降,步履游移。由于他们已经是冲在最前面没有挂失落的军力,所以他们的速度放缓也给后方的敌军带来了影响,进攻的势头暂时被遏制了下来。婆罗门年夜祭司没有见识过灵魂炮的威力,只以为前面是正常阵亡,攻城战在所难免,所以不单没有放缓进攻的脚步,反而更加紧催促年夜军攻击。后方军力不得已,只得硬着头皮上。结果年夜批的刹帝利兵根本就不克不及招架灵魂炮火的火力,婆罗门兵虽然能够招架,但也只是原则上可以通过,实际上在受到负面诅咒之后,由于在火游移逡巡,受到更多的攻击,同样不克不及不接受阵亡的命运。转眼之间,婆罗门阵营就阵亡了两个健旷部的婆罗门兵和两个曹旷部的刹帝利兵。而此时此刻,婆罗门年夜祭司终于做出了正确的选择,继续进攻。之所以继续进攻是一个正确的选择,那是因为这是此时此刻婆罗门阵营唯一正确的选择。因为灵魂炮极耗魔力,虽然自己作为精神攻击对魔力的阐扬更加充分,所以相比其他炮种耗费魔力要少一些,但每一炮也需要两个队的军力才能支撑其魔力需要。如果要开下一炮,就得比及魔力的缓慢回复了。灵魂炮效果的延续时间为0秒,也就是,在回复魔力的400秒时间里,必须有40批军力相继开炮,才能维持灵魂炮封锁的延续。而在这种攻城战,由于婆罗门阵营的军力要强于佛国阵营,所以实际上一开始孔雀国主已经采纳了强势攻击的体例。也就是,孔雀城主的放置下,孔雀城的灵魂炮实际只能维持十个回合。接下来将有五分钟的间歇期,而婆罗门年夜祭司就是要利用这五分钟的间歇期,以强年夜的军力拿下孔雀城。不克不及不,先前婆罗门年夜祭司简直指挥毛病了,让婆罗门年夜军遭受了重年夜的损失,但现在婆罗门年夜祭司的决定却是正确的,尤其是跟现在的决定结合起来,先前的失误反而变得更加需要了。事实上在打了第一炮之后,我的神将兵就已经哑火了。这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力,特意没有放置神将兵的梯次进攻。不过我的信徒兵和圣徒兵则没有哑火,一开始孔雀城主就提供了正确的战法,我的这批生力军根本就分成了40批,可以包管从头到尾不哑火。并且从一开始我的放置来,我的军力对每一个区域都已经覆盖了,虽然在全城哑火之后不克不及达到此前的火力覆盖效果,但对关键区域的封锁还是很给力的。所以比及孔雀城的主要火力全部停息之后,婆罗门年夜祭司并没有等来意料的完全哑火。但箭在弦上不克不及不拼了。年夜手一挥,整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下。很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置,展开了强攻。这一次上来的,已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的军力。而当他们来到城下的时候,都不由暗暗叫苦。因为留给他们的进攻点,实际上正是正常攻城战,戍守最严密的处所。孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火,其他守城的装备却还充沛,短短四分钟的时间,一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下,攻城却没有丝毫进展。而就在这个时候,婆罗门年夜祭司吹响了退却的号角。这没有体例,既然不克不及在一分钟之内突破城防,那么就必须赶在孔雀城火力重新形成之前退却,这样才能够保存有生力量。退却之后,婆罗门年夜祭司才发现,眼前的形势,就连先前通过强攻来换取五分钟攻城时间的战术也不克不及复制了。究竟结果如果不是因为失误的话,恐怕先前婆罗门年夜祭司也不会用出这种白白损耗军力的攻击体例。但婆罗门年夜祭司又不成能在城下干耗,所以最终婆罗门年夜祭司想出了一个利用单兵作战能力来进军的体例。也就是所有军力组成互相相距00米的方阵,只要能够进入灵魂炮攻击的盲点,就可以进行集结了。如果城上试图对通过火线的军力进行灵魂炮攻击,那也只能杀伤此前万分之一的军力,却可以将对方的火力耗光,强行制造一个五分钟攻击时间窗口。但就在婆罗门年夜祭司搬出这个战法的时候,孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩,弓兵站在城墙上,依靠弩箭的远射攻击,轻易就将敌军点杀。由于敌军不敢集结,强弩点杀很是便利,就算有漏之鱼来到城下,也已经翻不起年夜浪,只敢等在角落里期待后援。而我这时候就会带着神将兵飞到城下,一刀一个解决问题,再飞回来继续守城。轻易将婆罗门年夜祭司的新战法破解之后,婆罗门年夜祭司不克不及不重新想体例。这一次他的损失其实不年夜。因为军力站位稀疏,总计损失不到一个参帅部。所以也相当于做了一种无损的试验。接下来,他必须想出新的体例了。新的战法很快就得以出炉。那就是地道战。由于孔雀城戍守实在太严密,婆罗门年夜祭司明白,单单依靠他这点军力,已经不克不及依靠强攻攻下孔雀城了。所以现在唯一的选择就是地道战。从婆罗门年夜军的军营开始,一条地道正在向孔雀城延伸。在此期间,婆罗门阵营再也没有策动进攻。很快我和孔雀国主就闲得有一种坐茶社的感觉,年夜家纷繁料想,对面的茶客为什么坐在那里一动不动呢?是茶欠好喝还是在想什么拥有终极意义的问题?最终还是一个将军过来跟孔雀国主私语之后,孔雀国主的脸上呈现了高深莫测的脸色。从他那微翘的嘴角,我出了婆罗门年夜祭司的悲剧。果然,五个游戏时辰之后,地底下传来了哗啦啦的声音。孔雀国主告诉我,婆罗门年夜军年夜约一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵,刚刚在地道里被他们水淹了。年夜笑声,我们开始计算婆罗门年夜军的军力,发现对方只剩下七个普旷部的婆罗门兵和九个健旷部的刹帝利兵了。也就是,五个时辰的攻城战期间,婆罗门年夜军损失了一年夜半的军力。尤其是个普旷部的婆罗门兵的损失,应该是让婆罗门年夜祭司最痛苦的事情,究竟结果这批婆罗门兵是他最年夜的本钱。接下来,婆罗门年夜祭司已经很难再组织起像样的进攻了。而这时候婆罗门年夜军正在做的事情,就是一门心思坐下来期待。因为他们已经获得消息,无数帮忙婆罗门阵营的玩家,如今正在年夜举向孔雀城开进。到时候可以利用这些玩家的空军来对孔雀城。但婆罗门年夜祭司愿意等下去,我却不肯意等了。因为这段时间我没有事干,已经进行了兵棋推演。而最终兵棋推演的结果,就是佛国阵营这次有年夜麻烦了。因为佛国阵营无论是玩家军力还是pc军力,主力都在南方。而北方各佛国的玩家军力,拥有强年夜的空军召唤,可以随时向各个佛国增援孔雀城的pc军力倡议攻击,如果运气好,这些玩家还可以直接攻下pc领地。所以在我方援军达到之前,极有可能北方佛国已经被打了一个稀巴烂。到时候我们等不到援兵,恐怕最先比及的,反而是敌军。所以我必须比及婆罗门玩家赶到之前,率先结束战斗,到时候才能帮忙孔雀王守住孔雀城。而经过这样的兵棋推演,我也忽然间明白我是可以击败婆罗门年夜军的。先前因为我怕召唤受损失,所以一直没有想到用召唤。而现在,无疑正是使用召唤的时候到了。共计一个年夜旷部的召唤,其三个偏旷部为空军召唤。而这其,一个副旷部召唤和一个偏旷部的空军召唤为原始品级跨越600级的召唤,我完全损失得起。应机立断之下,召唤齐出,向婆罗门年夜军攻了过去。比及婆罗门年夜祭司发现情况不对劲,为时已晚。密密麻麻的召唤从空和地面将婆罗门年夜军围得水泄欠亨,布成了天罗地。曾经强悍的婆罗门兵和刹帝利兵在这样的蝗虫战术面前被打得一败涂地,无一漏,全部被消灭。这间也包含目前正在婆罗门年夜军搞底层建设的波比等4000玩家。战争结束,五弟等佛国玩家获得奖励自然没必要,最关键的是我自己获得的奖励。我没有几多倍奖励之,由于我军胜利,并且杀敌数跨越阵营玩家平均杀敌数,自然就有了奖励。玩家领地的奖励没有,由于我杀敌数只有6%,系统领地的奖励也刚好没有。但pc军力的奖励却很肥。整整四个健旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵,人数方面是燃灯佛国战争的两倍。不过婆罗门兵在改成圣徒兵之后,相比于刹帝利兵优势其实不年夜,也就是多出一阶的品阶,从而拥有超二十四阶青铜四级攻防40血50其他0的加成罢了。固然,还是多出了0倍攻防和0倍血条,跟原来的婆罗门兵相比,更是多出了一半的实力。更加重要的是,我在天竺北部也已经拥有了强年夜的pc战力了。而这次战争,孔雀佛国虽然取得了胜利,在北方的其他佛国,却果然如我所料,有0个佛国已经落入玩家之手,还有五个佛国正在受到攻击。不过这些攻占佛国的玩家一般都是保存原来的国主,既不建立自己的国号,也不投向婆罗门阵营,跟我当初占领匈奴、鲜卑、倭国等国是一个意思。这样一来,他们就不是佛国的仇敌,只是佛国换了一个主人罢了。在当前婆罗门势力不可一世的情况下,其他佛国不单不会制裁他们,还得依靠他们一起来对婆罗门阵营。而相应地,原来这些试图跟婆罗门阵营合作的玩家在获得一个佛国之后,也改变了立场,决定维护佛国阵营的利益。同时,还有跟他们关系密切的玩家,也各自获得在这些佛国的分封,同样改变了立场。尤其是其很多重要帮派,都在这次战争获益,只要帮主被封了,整个帮派就都成了佛国的人。而我在这次战争还收获了一个好处,那就是由于婆罗门年夜祭司被我所杀,不但获得了其失落落的物品,并且还获得了两个相同实力的pc将领。在整个婆罗门阵营,年夜祭司的实力是最高的,相当于年夜汉的吕布。但跟获得他的失落落物品相比,他本人又不是那么重要了。这些物品包含,“婆罗门年夜祭司套装”一套,黄金器以上装备若干,血块、能量块各一,《婆罗门年夜祭司职业技能书》绑定一本,《阿修罗职业技能书》绑定一本,《天竺婆罗门人物志》一本,其他物品若干。套装和人物志我给了五弟,其他装备和物品让汉帮兄弟分了。两本技能书我自己学了,血块和能量块我送给了十二弟,至于为什么送给十二弟,这就得海伦来告诉了。两本技能书,虽然年夜大都技能雷同,但我还是有收获的,首先是获得了这个技能,其次是获得了吠陀兵、婆罗门兵、刹帝利兵、吠舍兵、首陀罗兵、阿修罗兵六个军种。不过我的婆罗门兵和刹帝利兵都是级,不克不及跟原装相比,只是品阶和成色要高一些。阿修罗兵照例有若干不合档次的亚军种。另外,阿修罗系的技能也很是有用。这个召唤技能跟普通召唤技能不合,只要是我招的阿修罗军种,都能够召唤。幸亏婆罗门年夜祭司似乎还没有学到这个技能,否则这一仗我也不克不及赢得这么轻松了。是一个年夜系列,包含一招一的黄色阿修罗,伍招一的白色阿修罗,队招一的青色阿修罗,曲招一的黑色阿修罗,部招一的绿色阿修罗,彪招一的蓝色阿修罗,所招一的粉色阿修罗,营招一的紫色阿修罗,师招一的橙色阿修罗,军招一的黑铁阿修罗,路招一的青铜阿修罗,健帅部招一的白银阿修罗,曹帅部招一的黄金阿修罗,游帅部招一的白金阿修罗,牙帅部招一的青金阿修罗,参帅部招一的黑金阿修罗,裨帅部招一的暗金阿修罗,偏帅部招一的钻石阿修罗,副帅部招一的水晶阿修罗,年夜帅部招一的灵级阿修罗,普旷部招一的地级阿修罗,健旷部招一的仙级阿修罗,曹旷部招一的神级阿修罗,游旷部招一的圣级阿修罗,牙旷部招一的天级阿修罗。各级阿修罗原始实力:黄色下金阶黄色;白色金阶黄色;青色上金阶白色;黑色下木阶白色;绿色木阶青色;蓝色上木阶青色;粉色下水阶黑色;紫色水阶黑色;橙色上水阶绿色;黑铁下火阶绿色;青铜火阶蓝色;白银上火阶蓝色;黄金下土阶紫色;白金土阶紫色;青金上土阶橙色;黑金超一阶橙色;暗金超二阶黑铁;钻石超三阶黑铁;水晶超四阶青铜;灵级超五阶青铜;地级超六阶白银;仙级超七阶白银;神级超八阶黄金;圣级超九阶黄金;天级超十阶白金。各级阿修罗在我这里的实力:黄色上金阶橙色三级攻防6血4其他;白色下水阶橙色三级攻防血40其他;青色火阶黄金三级攻7防血4其他;黑色上土阶黄金三级攻防血0其他;绿色超四阶灵级三级攻防血7其他7;蓝色超八阶灵级三级攻防血其他7;粉色超十二阶神级三级攻防70血其他;紫色超十六阶神级三级攻防06血4其他;橙色超二十阶神级三级攻4防血60其他;黑铁超二十四阶神级三级攻7防血96其他;青铜超二十八阶神级三级攻44防血4其他;白银超三十二阶神级三级攻防46血504其他;黄金超三十六阶神级三级攻504防血5其他;白金超四十阶神级三级攻防540血55其他;青金超四十四阶神级三级攻防576血594其他;黑金超四十八阶神级三级攻防6血60其他;暗金超五十二阶神级三级攻64防血666其他;钻石超五十六阶神级三级攻64防血70其他;水晶超六十阶神级三级攻防血7其他;灵级超六十四阶神级三级攻防血774其他;地级超六十八阶神级三级攻防血0其他;仙级超七十二阶神级三级攻防46血64其他;神级超七十六阶神级三级攻血900其他;圣级超八十阶神级三级攻9血96;天级超八十四阶神级三级攻954防血97其他。[e]