“这次是见见技能,所以我也不会扣你们的dkp,我只想和大家说你们刚才的表现让我们很失望。虽然duff是比较多,但是也没有多到你们清理不过来的地步吧,而且你们自己也说了,每次的duff都是不同类型的,所以我们很多人都能分担的驱散,不应该出现那种驱散不了的情况。为什么有人的duff直到死都没驱散掉,这个你们要自己反一下,如果是正式开荒如果还因为这种小问题减员,全部驱散职业集体扣分。不过咱们这几个猎人这一次表现的很不错,虽然刚才oss总共也就狂暴了俩次,但是你们都驱散掉了狂暴,值得鼓励。另外今天我在特殊一下,延长10分钟时间,咱们再打一次,咱们刚才战斗的时间实在太短了,oss技能都没看全。”其实刚才的oss战斗里也就最后的那么一下让包括t在内的一票近战死人有点杀伤力外,其他的技能也都只能说还好。但是刚才巅峰的团员在没有指挥的情况下驱散却比较慢和不完善,这也直接导致了他们的减员就是因为这些duff,张明对巅峰这个驱散职业的表现不是很满意,倒是让他先开始担心的猎人这次却表现的很好。不过最让张明感到郁闷的是,刚才开荒团只跟oss打了太短时间,他根本没看清楚oss的技能。
木乃你:“会长,我刚才一直在驱散,但是还是驱散的没完,这些个duff有什么方法能避免么。是不是我们的站位上有问题啊,我感觉我们刚才站的实在太乱了,哪哪都有人,有的人的duff刚驱散了就又中了,我们是不是能规范一下站位来减少中这些duff的几率啊,比如用墙堵着,或者其他的方法。”不过让张明多少有点欣慰的是,这个时候也有人提出了应对那些duff的招数,虽然他们不了解技能的实质,想出的办法也不是很靠谱,但是他们现在已经开始学会了思考和自己想办法。而随着一个人的开头,其他人也都争相开始讨论起来,不过他们全都是想着利用哪里的地形来躲避这些duff,看得张明也是很无奈。
“呵呵,想法是好的,不过你试试就知道这个方法有多么不靠谱了。不是说你们的思路不对,而是因为这个技能非常的特别,所以你们从开头就想歪了。就是oss施放这些duff的时候不像咱们以前那样不在视野内就可多必掉,而是对全副本在内的所有玩家施放。所以不论你躲到哪里隔着多少面墙都是没有用的,你们还是老老实实的分配好任务驱散就好了,不过一个良好的站位还是必须的,这样有助于你们驱散。另外既然你们也已经见过这个技能了,你们也对那几个dot有个大致的了解了,我现在就给你们讲讲这几个dot的种类。黑色的龙头duff是‘龙血之痛:黑’(受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒),这个由法师和德鲁伊解除;红色的龙头duff是‘龙血之痛:红’(每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病),这技能只要不是叠太高层危害就不大,圣骑士和牧师可以解除;蓝色的龙头duff是‘龙血之痛:蓝’(移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值),这个是有魔法条的职业最头疼的技能,尤其是猎人经常会给这个duff抽干,需要迅速驱除,而对近战职业则基本无害,由圣骑士和牧师可以解除。;绿色的龙头duff是‘龙血之痛:绿’(每5秒250的毒性伤害,中毒),由德鲁伊和圣骑士解除,矮人的石像状态也可以免疫,中毒后血掉得非常快,所以解毒必须迅速。”看到众人已经讨论起刚才这些个dot来,张明也是干脆不再藏着掖着了,便将这些技能的机制和效果全部告诉了手下的团员。不过他说完后也是很让巅峰众人感到吃惊,他们的会长竟然对这些技能了解的非常清楚,而他们在经历过了一次了也只能说出个大概来。
蓝天伯爵:“哎,会长,我怎么记得好像还有一个黄不黄绿不绿的龙头duff,好像不属于任何一种可以驱散的duff,而且效果也很恶心,就是我们定身不动。我们dps中了大不了不输出几秒就是了,那治疗和t中了好像危险很大啊。”不过也有细心的会员现,张明刚才好像说漏了一个duff,就是那个根本不能驱散但效果却很坑爹的。
“你说的那个是青铜龙duff,‘龙血之痛:青铜’(随机使玩家的无法行动4秒),这个是五色uff里最特殊的一招。还记得我当初让你们把拾取的沙漏不要扔掉么,那个东西才是驱散这个东西的关键。一般情况下t手里有10个左右,治疗手里有上5个左右,猎人打凝神没个人至少需要3个。至于其他职业基本有1到2个。不过咱们咱们才刚开荒,这俩周打的沙漏太少了,等会除了t和猎人治疗我会少量的沙漏,其他人就不要拿了,定身就定身吧,反正也死不了。”这俩周的活动,巅峰也只打过80多个沙漏,可以说是非常的稀少,如果现在就用的话,估计打不了几场就得用完,所以张明也是打算在团队没有任何希望前,尽可能的节制团员对沙漏的使用。