时间匆匆,转眼间时间过去了一个月,在白鹤,张舍习,黄冠,林韵,夏梦,以及雷家的二十多名员工的齐心努力之下,游戏已经制作出大半,就连一开始不太情愿,想着能尽快应付了事后回去制作自己的《种子农场2》的黄冠在如今也不得不感叹,要是白鹤的这款游戏真的制作成了,真的会风靡一时也说不定。
对于这款相当于是自己处女作的游戏,白鹤将其命名为《领土保卫》,顾名思义,这是一款保卫自己领土的策略游戏,不过和传统的策略游戏不同,这款游戏的自由度非常高,包含的元素堪称大杂烩,抛开主体的策略攻防不谈,还包含了一些动作类,冒险类,模拟类等游戏的元素。
玩家们在一开始进入游戏的时候系统会给每个人同等面积的领土,而这个领土就是一个国家,玩家则是这个国家的王,在一开始的时候玩家可以选择展经济,繁衍后代,以及扩充领土三个选项中的一个。
展经济的同时会导致人口减少,繁衍后代的同时会导致经济落后,至于扩充领土则是向周边国家进行侵略,即会让人口减少又会让经济落后,但一旦成功,那么领土扩张就意味着获得的资源更多,展经济和繁衍后代的速度将会大大增快,所以这就需要玩家们根据自身需要,切合实际的选择三个选项的其中之一,一旦选择不恰当就可能会导致一时弱时时弱的下场。
当然,为了游戏的均衡性,玩家们在一开始的时候并不会直接互相接触,而是在周边都是空地的情况下选择最符合自己的选项,等到一点一点将领土扩张到一定的范围时,玩家们才迎来真正意义上的交锋。
除了展经济,繁衍后代以及扩充领土以外,玩家们还可以选择第四个选项——进入副本,也就是手动刷图。
副本里会有各种各样的怪物,将怪物击杀后将会有一定的几率爆出不同类型的装备,装备的好坏将直接决定攻防战的胜利或失败,换句话说,在玩家们登陆游戏的时候最好的办法就是选择进入副本,等到退出游戏的时候再选择繁衍后代或者展经济,这样一来就合理有效的利用了时间。
当然,《领土保卫》的魅力不仅仅局限于此,玩家在创建角色的初期可以选择自己控制的角色的性格,暴君,昏君,或者是明君,根据不同的选项可以触不同的剧情,就拿昏君来讲,它虽然没有暴君的攻城力量加成,也没有明君的防御力加成,但幸运值却比二者高了一截,进入副本神器的掉落率更高,而且和暴君一样,昏君拥有在自己的国家内抢夺民女,肆意杀人的权利,这对于一些喜欢在游戏中寻找刺激的人来说无疑是致命的吸引力。
但正因为白鹤在游戏中融入的元素太多,随之而来的问题也很多,比如接壤的两个国家之间的争斗,要是实力强的玩家还好,可若是实力不强的玩家,本身就没有太多的反抗能力,在被其他国家入侵后会更加弱小,一味被打压被羞辱只会让很多实力不强的玩家愤然脱坑,所以白鹤必须要找到一个合理的解决办法。
游戏内部的问题有很多,游戏外部的问题同样如此,尤其是盗号问题,作为一名外星科技和未来科技持有者,白鹤最先想意识到的问题就是这个。