第102章 聊三毛钱的游戏设定【2】(1 / 2)

“天下可以刷怪的地方很多,但是可以静静观赏风景的却不多。我们希望保留一部分清净,让那些不喜欢打打杀杀的游戏玩家有个可以去的地方。”

陆圣庭很简单地揭开了设计意图——其实很多设计的初衷很简单,只是为了单纯的客户体验。天下是个全民游戏,总要尊重不同人的不同需求。

当然,还有一个意图,陆圣庭是不会对别人讲的。

这个意图,等到两人爬到了太虚山的山顶时,昆凌儿几乎是瞬间明白过来。

“从这里看下去,整个天下都在眼中。”

陆圣庭居高临下地看着远方,此时脚下的长安和朝歌都已经不重要了,重要的是熙熙攘攘的人群,远方的城池,还有色彩斑斓却各有风情的游戏区……

登泰山而小天下,太虚山在这一刻给人的感觉,就是这样。

“纯打打杀杀,竞技排位的游戏能够有多大的意义?天下是个全民的游戏,它是一个生活的缩影,当人们厌倦了现实生活里的枯燥乏味,才现还可以有一个平行空间,去实现他们藏匿在心里的梦,这就是天下的意义。”

“NPC替换计划和游戏Boss智能化也是为了能够让天下能够有更好的体验,让人们实实在在地体会到自己在游戏里扮演的角色。”

“不管是玉朝歌还是王长安,亦或者是天下其他主城的城主,等级在八十级以上的游戏Boss,其实都是历史或神话传说里的人物的缩影。他们的内置程序都以文化为核心,配上拟人思维,重新将他们所处的时代展示在人们面前。”

华国的文化以历史为核心,上下五千年的文明灿烂而繁荣,根本不是其他国家可以与之相提并论的。

天下就是在这样的背景下设计出来的。

这里的每一寸城墙,每一栋楼阁,其实都是还原历史或者是神话传说里的某个场景。

朝歌仿周,长安映唐;

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